Trappola King's Pawn Game, Alapin Opening
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...g6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Bb5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...g6 sembra innocuo, ma permette 6.Bb5. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,7 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...g6, le alternative sicure sono Qe6, Bd7, Qd7, a6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Bb5.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...g6. Se l’avversario trova Qe6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- Codice ECO
- C20
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...g6?
- La punizione
- 6.Bb5
- Mosse sicure
- Qe6, Bd7, Qd7, a6
- Partita
- Wall, Bill - Nimoy (1997)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnb1kbnr/ppp2ppp/2q5/4p3/8/2N3N1/PPPP1PPP/R1BQKB1R b KQkq - 3 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...g6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Bb5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Al posto di 5...g6, le alternative sicure sono Qe6, Bd7, Qd7, a6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Bb5.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...g6.
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