Trappola King's Pawn Game, Alapin Opening
Nero dà scacco matto alla mossa 9
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.fxe5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Qxf1+. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 8.fxe5 sembra innocuo, ma permette 8...Qxf1+. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,0 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 8.fxe5, le alternative sicure sono Rh1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Qxf1+.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 8 e aspetta 8.fxe5. Se l’avversario trova Rh1, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- Codice ECO
- C20
- Difficoltà
- Acuto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 8.fxe5?
- La punizione
- 8...Qxf1+
- Mosse sicure
- Rh1
- Partita
- Manko - Jankowitz (1900)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1k2r/pppp1ppp/2n2q2/2b1p3/4PP2/2P3P1/PP1PN1Bn/RNBQKR2 w Qkq - 0 8
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.fxe5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Qxf1+. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Al posto di 8.fxe5, le alternative sicure sono Rh1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Qxf1+.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Nero dà scacco matto alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 8.fxe5.
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