Trappola King's Pawn Game, Alapin Opening
Bianco vince materiale alla mossa 9
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 4, Nero ha giocato 4...Nxe4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 5.Qe2. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 4...Nxe4 sembra innocuo, ma permette 5.Qe2. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 10,7 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 4...Nxe4, le alternative sicure sono Nc6, Qe7, d5, Bd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5.Qe2.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 4 e aspetta 4...Nxe4. Se l’avversario trova Nc6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- Codice ECO
- C20
- Difficoltà
- Maestro
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 4...Nxe4?
- La punizione
- 5.Qe2
- Mosse sicure
- Nc6, Qe7, d5, Bd6
- Partita
- Seibot - Luetz (1902)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/8/4PN2/8/PPPP2PP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4
Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis
Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.
Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarleAltre trappole simili
Tutte le trappole: King's Pawn Game · Tutte le trappole d’apertura
Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 4, Nero ha giocato 4...Nxe4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 5.Qe2. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Al posto di 4...Nxe4, le alternative sicure sono Nc6, Qe7, d5, Bd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5.Qe2.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?
Bianco vince materiale alla mossa 9, dopo che Nero cade con 4...Nxe4.
Commenti 0
Accedi per partecipare alla discussione.
Sii il primo a commentare!