Trappola King's Pawn Game, Alapin Opening

Bianco vince materiale alla mossa 9

Maestro C20 Vince un pedone Tende la trappola: Bianco

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 4, Nero ha giocato 4...Nxe4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 5.Qe2. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 9.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 4...Nxe4 sembra innocuo, ma permette 5.Qe2. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 10,7 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 4...Nxe4, le alternative sicure sono Nc6, Qe7, d5, Bd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5.Qe2.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 4 e aspetta 4...Nxe4. Se l’avversario trova Nc6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
King's Pawn Game: Alapin Opening
Codice ECO
C20
Difficoltà
Maestro
Tende la trappola
Bianco
L’errore
4...Nxe4?
La punizione
5.Qe2
Mosse sicure
Nc6, Qe7, d5, Bd6
Partita
Seibot - Luetz (1902)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/8/4PN2/8/PPPP2PP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 4, Nero ha giocato 4...Nxe4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 5.Qe2. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 9.

Come evitare la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?

Al posto di 4...Nxe4, le alternative sicure sono Nc6, Qe7, d5, Bd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5.Qe2.

Quanto in fretta vince la trappola nella King's Pawn Game: Alapin Opening?

Bianco vince materiale alla mossa 9, dopo che Nero cade con 4...Nxe4.



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