Trappola King's Pawn Game, Beyer Gambit
Bianco dà scacco matto alla mossa 10
King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...c6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qe5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...c6 sembra innocuo, ma permette 6.Qe5+. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,5 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...c6, le alternative sicure sono Be6, Ne7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qe5+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...c6. Se l’avversario trova Be6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Pawn Game: Beyer Gambit
- Codice ECO
- C20
- Difficoltà
- Maestro
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...c6?
- La punizione
- 6.Qe5+
- Mosse sicure
- Be6, Ne7
- Partita
- Sas - NN (1904)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3N4/3Qp3/8/PPP2PPP/R1B1KBNR b KQkq - 1 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Pawn Game: Beyer Gambit?
King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...c6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qe5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.
Come evitare la trappola nella King's Pawn Game: Beyer Gambit?
Al posto di 5...c6, le alternative sicure sono Be6, Ne7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qe5+.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Pawn Game: Beyer Gambit?
Bianco dà scacco matto alla mossa 10, dopo che Nero cade con 5...c6.
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