Trampa King's Pawn Game, Alapin Opening

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6

Club C20 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Blancas

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...g6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Bb5. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 5...g6 parece inofensivo, pero permite 6.Bb5. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 9,7 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 5...g6, las alternativas seguras son Qe6, Bd7, Qd7, a6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Bb5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...g6. Si tu rival encuentra Qe6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
King's Pawn Game: Alapin Opening
Código ECO
C20
Dificultad
Club
Tiende la trampa
Blancas
El error
5...g6?
El castigo
6.Bb5
Jugadas seguras
Qe6, Bd7, Qd7, a6
Partida
Wall, Bill - Nimoy (1997)
Posición antes del error (FEN)
rnb1kbnr/ppp2ppp/2q5/4p3/8/2N3N1/PPPP1PPP/R1BQKB1R b KQkq - 3 5

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...g6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Bb5. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

En lugar de 5...g6, las alternativas seguras son Qe6, Bd7, Qd7, a6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Bb5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6, después de que Negras cae con 5...g6.



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