Trampa King's Pawn Game, Alapin Opening

Blancas gana material en la jugada 9

Maestro C20 Gana un peón Tiende la trampa: Blancas

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 4, Negras jugó 4...Nxe4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 5.Qe2. Resultado: Blancas gana material en la jugada 9.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 4...Nxe4 parece inofensivo, pero permite 5.Qe2. El atacante gana material y conserva la iniciativa. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 10,7 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 4...Nxe4, las alternativas seguras son Nc6, Qe7, d5, Bd6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 5.Qe2.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 4 y espera 4...Nxe4. Si tu rival encuentra Nc6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
King's Pawn Game: Alapin Opening
Código ECO
C20
Dificultad
Maestro
Tiende la trampa
Blancas
El error
4...Nxe4?
El castigo
5.Qe2
Jugadas seguras
Nc6, Qe7, d5, Bd6
Partida
Seibot - Luetz (1902)
Posición antes del error (FEN)
rnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/8/4PN2/8/PPPP2PP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 4, Negras jugó 4...Nxe4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 5.Qe2. Resultado: Blancas gana material en la jugada 9.

¿Cómo evitar la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

En lugar de 4...Nxe4, las alternativas seguras son Nc6, Qe7, d5, Bd6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 5.Qe2.

¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

Blancas gana material en la jugada 9, después de que Negras cae con 4...Nxe4.



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