Trampa King's Pawn Game, Alapin Opening

Negras da jaque mate en la jugada 9

Experto C20 Jaque mate Tiende la trampa: Negras

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Blancas jugó 7.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 7...Bf5. Resultado: Negras da jaque mate en la jugada 9.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 7.Bd2 parece inofensivo, pero permite 7...Bf5. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,8 peones a favor de Negras.

Cómo evitarla

En lugar de 7.Bd2, las alternativas seguras son Ng3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 7...Bf5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 7 y espera 7.Bd2. Si tu rival encuentra Ng3, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
King's Pawn Game: Alapin Opening
Código ECO
C20
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Negras
El error
7.Bd2?
El castigo
7...Bf5
Jugadas seguras
Ng3
Partida
NN - Canal (1935)
Posición antes del error (FEN)
r1b1kbnr/ppp2ppp/8/q2Pp3/1n6/2N5/PPP1NPPP/R1BQKB1R w KQkq - 1 7

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Blancas jugó 7.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 7...Bf5. Resultado: Negras da jaque mate en la jugada 9.

¿Cómo evitar la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

En lugar de 7.Bd2, las alternativas seguras son Ng3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 7...Bf5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?

Negras da jaque mate en la jugada 9, después de que Blancas cae con 7.Bd2.



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