Trampa King's Pawn Game, Alapin Opening
Negras da jaque mate en la jugada 9
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Blancas jugó 7.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 7...Bf5. Resultado: Negras da jaque mate en la jugada 9.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 7.Bd2 parece inofensivo, pero permite 7...Bf5. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,8 peones a favor de Negras.
Cómo evitarla
En lugar de 7.Bd2, las alternativas seguras son Ng3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 7...Bf5.
Cómo tenderla
¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 7 y espera 7.Bd2. Si tu rival encuentra Ng3, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- Código ECO
- C20
- Dificultad
- Experto
- Tiende la trampa
- Negras
- El error
- 7.Bd2?
- El castigo
- 7...Bf5
- Jugadas seguras
- Ng3
- Partida
- NN - Canal (1935)
- Posición antes del error (FEN)
r1b1kbnr/ppp2ppp/8/q2Pp3/1n6/2N5/PPP1NPPP/R1BQKB1R w KQkq - 1 7
Entrena las 437 trampas de apertura — gratis
Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.
Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlasMás trampas como esta
Todas las trampas de King's Pawn Game · Todas las trampas de apertura
Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Blancas jugó 7.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 7...Bf5. Resultado: Negras da jaque mate en la jugada 9.
¿Cómo evitar la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?
En lugar de 7.Bd2, las alternativas seguras son Ng3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 7...Bf5.
¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Pawn Game: Alapin Opening?
Negras da jaque mate en la jugada 9, después de que Blancas cae con 7.Bd2.
Comentarios 0
Inicia sesión para unirte a la discusión.
¡Sé el primero en comentar!