Trampa King's Pawn Game, Beyer Gambit

Blancas da jaque mate en la jugada 10

Maestro C20 Jaque mate Tiende la trampa: Blancas

King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...c6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Qe5+. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 10.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 5...c6 parece inofensivo, pero permite 6.Qe5+. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 2,5 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 5...c6, las alternativas seguras son Be6, Ne7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Qe5+.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...c6. Si tu rival encuentra Be6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
King's Pawn Game: Beyer Gambit
Código ECO
C20
Dificultad
Maestro
Tiende la trampa
Blancas
El error
5...c6?
El castigo
6.Qe5+
Jugadas seguras
Be6, Ne7
Partida
Sas - NN (1904)
Posición antes del error (FEN)
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3N4/3Qp3/8/PPP2PPP/R1B1KBNR b KQkq - 1 5

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de King's Pawn Game: Beyer Gambit?

King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...c6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Qe5+. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 10.

¿Cómo evitar la trampa de King's Pawn Game: Beyer Gambit?

En lugar de 5...c6, las alternativas seguras son Be6, Ne7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Qe5+.

¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Pawn Game: Beyer Gambit?

Blancas da jaque mate en la jugada 10, después de que Negras cae con 5...c6.



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