Trampa English Opening, King's English Variation, Two Knights Variation

Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 6

Club A22 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Negras

English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation (A22) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Nd5? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Nxd5. Resultado: Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 6.Nd5 parece inofensivo, pero permite 6...Nxd5. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 10,1 peones a favor de Negras.

Cómo evitarla

En lugar de 6.Nd5, las alternativas seguras son e4, Nf3, e3, a3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Nxd5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 6 y espera 6.Nd5. Si tu rival encuentra e4, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation
Código ECO
A22
Dificultad
Club
Tiende la trampa
Negras
El error
6.Nd5?
El castigo
6...Nxd5
Jugadas seguras
e4, Nf3, e3, a3
Partida
Mason, B. - Wall, Bill (1990)
Posición antes del error (FEN)
rn1qk2r/pbpp1ppp/1p3n2/2b1p3/2P5/1PNP4/PB2PPPP/R2QKBNR w KQkq - 3 6

Entrena las 437 trampas de apertura — gratis

Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.

Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlas

Más trampas como esta

Todas las trampas de English Opening · Todas las trampas de apertura

Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation?

English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation (A22) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Nd5? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Nxd5. Resultado: Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation?

En lugar de 6.Nd5, las alternativas seguras son e4, Nf3, e3, a3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Nxd5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation?

Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 6, después de que Blancas cae con 6.Nd5.



Comentarios 0

¡Sé el primero en comentar!

Inicia sesión para unirte a la discusión.