Trampa English Opening, Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit
Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 4
English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit (A10) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 3, Negras jugó 3...Nxe4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 4.Qa4+. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 4.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 3...Nxe4 parece inofensivo, pero permite 4.Qa4+. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 9,3 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 3...Nxe4, las alternativas seguras son c6, a6, e5, e6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 4.Qa4+.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 3 y espera 3...Nxe4. Si tu rival encuentra c6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit
- Código ECO
- A10
- Dificultad
- Novato
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 3...Nxe4?
- El castigo
- 4.Qa4+
- Jugadas seguras
- c6, a6, e5, e6
- Partida
- Lehmann - Schulz (1950)
- Posición antes del error (FEN)
rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/3P4/4P3/8/PP1P1PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 3
Entrena las 437 trampas de apertura — gratis
Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.
Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlasMás trampas como esta
Todas las trampas de English Opening · Todas las trampas de apertura
Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit?
English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit (A10) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 3, Negras jugó 3...Nxe4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 4.Qa4+. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 4.
¿Cómo evitar la trampa de English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit?
En lugar de 3...Nxe4, las alternativas seguras son c6, a6, e5, e6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 4.Qa4+.
¿Con qué rapidez gana la trampa de English Opening: Anglo-Scandinavian Defense, Schulz Gambit?
Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 4, después de que Negras cae con 3...Nxe4.
Comentarios 0
Inicia sesión para unirte a la discusión.
¡Sé el primero en comentar!