Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit
Bianco dà scacco matto alla mossa 11
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 10, Nero ha giocato 10...exf3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 11.Rd8#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 10...exf3 sembra innocuo, ma permette 11.Rd8#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 10,8 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 10...exf3, le alternative sicure sono Be6, Bd7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 11.Rd8#.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 10 e aspetta 10...exf3. Se l’avversario trova Be6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Acuto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 10...exf3?
- La punizione
- 11.Rd8#
- Mosse sicure
- Be6, Bd7
- Partita
- Wall, Bill - Millimaci, S. (1987)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/ppp2ppp/n4B2/1N6/1q2p3/5Q2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 0 10
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 10, Nero ha giocato 10...exf3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 11.Rd8#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Al posto di 10...exf3, le alternative sicure sono Be6, Bd7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 11.Rd8#.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Bianco dà scacco matto alla mossa 11, dopo che Nero cade con 10...exf3.
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