Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Bianco dà scacco matto alla mossa 10

Esperto D00 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Bg4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nb5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 7...Bg4 sembra innocuo, ma permette 8.Nb5. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 3,1 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 7...Bg4, le alternative sicure sono c6, Qa5, a6, g6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nb5.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 7 e aspetta 7...Bg4. Se l’avversario trova c6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Codice ECO
D00
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
7...Bg4?
La punizione
8.Nb5
Mosse sicure
c6, Qa5, a6, g6
Partita
Ewald - Pfaus (1991)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnb1kb1r/ppp1pppp/5n2/8/1q6/2N1BQ2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 3 7

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Bg4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nb5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Al posto di 7...Bg4, le alternative sicure sono c6, Qa5, a6, g6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nb5.

Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Bianco dà scacco matto alla mossa 10, dopo che Nero cade con 7...Bg4.



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