Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Gunderam Defense
Bianco dà scacco matto alla mossa 11
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ng4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9...Ng4 sembra innocuo, ma permette 10.Qxf5. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 8,8 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 9...Ng4, le alternative sicure sono Nbd7, Nc6, c6, Bb4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf5.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Ng4. Se l’avversario trova Nbd7, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 9...Ng4?
- La punizione
- 10.Qxf5
- Mosse sicure
- Nbd7, Nc6, c6, Bb4
- Partita
- Leisebein - Burk, V. (1986)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnq1kb1r/ppp2pp1/4pn2/4NbBp/2BP4/2N2Q2/PPP3PP/R3K2R b KQkq - 1 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ng4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Al posto di 9...Ng4, le alternative sicure sono Nbd7, Nc6, c6, Bb4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf5.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Bianco dà scacco matto alla mossa 11, dopo che Nero cade con 9...Ng4.
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