Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8

Esperto D00 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Bianco

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Qxd4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Bxc6+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 6...Qxd4 sembra innocuo, ma permette 7.Bxc6+. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 4,6 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 6...Qxd4, le alternative sicure sono Bd7, e6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Bxc6+.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6...Qxd4. Se l’avversario trova Bd7, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Codice ECO
D00
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
6...Qxd4?
La punizione
7.Bxc6+
Mosse sicure
Bd7, e6
Partita
De Vore - Silman (1968)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkb1r/ppp1pppp/2n2n2/1B6/3P4/2N2Q2/PPP3PP/R1B1K1NR b KQkq - 2 6

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Qxd4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Bxc6+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8.

Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Al posto di 6...Qxd4, le alternative sicure sono Bd7, e6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Bxc6+.

Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8, dopo che Nero cade con 6...Qxd4.



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