Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ke8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ne6. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9...Ke8 sembra innocuo, ma permette 10.Ne6. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,5 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 9...Ke8, le alternative sicure sono Kg8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ne6.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Ke8. Se l’avversario trova Kg8, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 9...Ke8?
- La punizione
- 10.Ne6
- Mosse sicure
- Kg8
- Partita
- Purser, T. - Weinberg (1983)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bq3r/pppnpkbp/5np1/6N1/3P3P/2N5/PPP3P1/R1BQK2R b KQ - 1 9
Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis
Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.
Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarleAltre trappole simili
Tutte le trappole: Blackmar-Diemer Gambit Accepted · Tutte le trappole d’apertura
Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ke8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ne6. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?
Al posto di 9...Ke8, le alternative sicure sono Kg8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ne6.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Ke8.
Commenti 0
Accedi per partecipare alla discussione.
Sii il primo a commentare!