Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10

Esperto D00 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Bianco

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ke8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ne6. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9...Ke8 sembra innocuo, ma permette 10.Ne6. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,5 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 9...Ke8, le alternative sicure sono Kg8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ne6.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Ke8. Se l’avversario trova Kg8, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack
Codice ECO
D00
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
9...Ke8?
La punizione
10.Ne6
Mosse sicure
Kg8
Partita
Purser, T. - Weinberg (1983)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bq3r/pppnpkbp/5np1/6N1/3P3P/2N5/PPP3P1/R1BQK2R b KQ - 1 9

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ke8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ne6. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

Al posto di 9...Ke8, le alternative sicure sono Kg8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ne6.

Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Ke8.



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