Trappola Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit
Bianco dà scacco matto alla mossa 10
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Bxd1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qc8#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9...Bxd1 sembra innocuo, ma permette 10.Qc8#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,9 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 9...Bxd1, le alternative sicure sono Qb6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qc8#.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Bxd1. Se l’avversario trova Qb6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 9...Bxd1?
- La punizione
- 10.Qc8#
- Mosse sicure
- Qb6
- Partita
- Baitsch - Pahlke (1956)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rn2kb1r/pQp1pppp/5n2/8/6b1/2N1q3/PPP3PP/1K1R1BNR b kq - 1 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Bxd1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qc8#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Al posto di 9...Bxd1, le alternative sicure sono Qb6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qc8#.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Bianco dà scacco matto alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Bxd1.
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