Trappola Four Knights Game, Spanish Variation, Rubinstein Variation
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 8
Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation (C48) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.Nd3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Bg4. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 8.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 8.Nd3 sembra innocuo, ma permette 8...Bg4. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,6 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 8.Nd3, le alternative sicure sono Nf3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Bg4.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 8 e aspetta 8.Nd3. Se l’avversario trova Nf3, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation
- Codice ECO
- C48
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 8.Nd3?
- La punizione
- 8...Bg4
- Mosse sicure
- Nf3
- Partita
- NN - Van Mil (1973)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/ppp1qppp/3p1n2/1N2N3/4PP2/8/PPPP2PP/R1BQK2R w KQkq - 0 8
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation?
Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation (C48) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.Nd3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Bg4. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 8.
Come evitare la trappola nella Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation?
Al posto di 8.Nd3, le alternative sicure sono Nf3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Bg4.
Quanto in fretta vince la trappola nella Four Knights Game: Spanish Variation, Rubinstein Variation?
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 8, dopo che Bianco cade con 8.Nd3.
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