Trappola Four Knights Game, Scotch Variation

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10

Esperto C47 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Bianco

Four Knights Game: Scotch Variation (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ng6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ng4. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9...Ng6 sembra innocuo, ma permette 10.Ng4. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,3 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 9...Ng6, le alternative sicure sono Nf5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ng4.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Ng6. Se l’avversario trova Nf5, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Four Knights Game: Scotch Variation
Codice ECO
C47
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
9...Ng6?
La punizione
10.Ng4
Mosse sicure
Nf5
Partita
Tarrasch - Simonson (1887)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqk2r/ppppnppp/5n2/3PN1B1/3Q4/2P5/P1P2PPP/R3KB1R b KQkq - 2 9

Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis

Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.

Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarle

Altre trappole simili

Tutte le trappole: Four Knights Game · Tutte le trappole d’apertura

Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation?

Four Knights Game: Scotch Variation (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ng6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Ng4. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation?

Al posto di 9...Ng6, le alternative sicure sono Nf5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Ng4.

Quanto in fretta vince la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation?

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Ng6.



Commenti 0

Sii il primo a commentare!

Accedi per partecipare alla discussione.