Trappola Four Knights Game, Scotch Variation Accepted

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10

Esperto C47 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Bianco

Four Knights Game: Scotch Variation Accepted (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ne8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Nd5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9...Ne8 sembra innocuo, ma permette 10.Nd5. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,9 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 9...Ne8, le alternative sicure sono Bxd4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Nd5.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Ne8. Se l’avversario trova Bxd4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Four Knights Game: Scotch Variation Accepted
Codice ECO
C47
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
9...Ne8?
La punizione
10.Nd5
Mosse sicure
Bxd4
Partita
Colias - Ronco (1987)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b2rk1/ppppqppp/5n2/2b1P3/3B4/2N5/PPP1BPPP/R2QK2R b KQ - 0 9

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation Accepted?

Four Knights Game: Scotch Variation Accepted (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Ne8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Nd5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation Accepted?

Al posto di 9...Ne8, le alternative sicure sono Bxd4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Nd5.

Quanto in fretta vince la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation Accepted?

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Ne8.



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