Trappola Four Knights Game, Scotch Variation, Belgrade Gambit
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9
Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Re1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Bh6+. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9.Re1 sembra innocuo, ma permette 9...Bh6+. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 7,6 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 9.Re1, le alternative sicure sono Nxd4, Qe1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Bh6+.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9.Re1. Se l’avversario trova Nxd4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit
- Codice ECO
- C47
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 9.Re1?
- La punizione
- 9...Bh6+
- Mosse sicure
- Nxd4, Qe1
- Partita
- Cavallo - Barreras (1983)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/ppppqp1p/6p1/3P4/1nBp4/5N2/PPPK1PPP/R1BQ3R w kq - 0 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit?
Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit (C47) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Re1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Bh6+. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit?
Al posto di 9.Re1, le alternative sicure sono Nxd4, Qe1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Bh6+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Four Knights Game: Scotch Variation, Belgrade Gambit?
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 9.Re1.
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