Trampa English Opening, King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation

Negras gana una torre en la jugada 9

Maestro A23 Gana una torre Tiende la trampa: Negras

English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation (A23) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Ne4? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Nxe4. Resultado: Negras gana una torre en la jugada 9.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 6.Ne4 parece inofensivo, pero permite 6...Nxe4. El atacante termina con una torre de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 9,0 peones a favor de Negras.

Cómo evitarla

En lugar de 6.Ne4, las alternativas seguras son Bxf6, Nb1, Na4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Nxe4.

Cómo tenderla

¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 6 y espera 6.Ne4. Si tu rival encuentra Bxf6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation
Código ECO
A23
Dificultad
Maestro
Tiende la trampa
Negras
El error
6.Ne4?
El castigo
6...Nxe4
Jugadas seguras
Bxf6, Nb1, Na4
Partida
Molero - Lootsma (1980)
Posición antes del error (FEN)
rnbqkb1r/pp3ppp/2p2n2/4p1B1/2Pp4/2NP2P1/PP2PP1P/R2QKBNR w KQkq - 0 6

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation?

English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation (A23) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Ne4? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Nxe4. Resultado: Negras gana una torre en la jugada 9.

¿Cómo evitar la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation?

En lugar de 6.Ne4, las alternativas seguras son Bxf6, Nb1, Na4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Nxe4.

¿Con qué rapidez gana la trampa de English Opening: King's English Variation, Two Knights Variation, Keres Variation?

Negras gana una torre en la jugada 9, después de que Blancas cae con 6.Ne4.



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