Trampa English Opening, King's English Variation, Three Knights System

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 9

Maestro A27 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Blancas

English Opening: King's English Variation, Three Knights System (A27) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...d6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.Nb5. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 9.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 7...d6 parece inofensivo, pero permite 8.Nb5. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 2,5 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 7...d6, las alternativas seguras son Bxd4, Nxd4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.Nb5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 7 y espera 7...d6. Si tu rival encuentra Bxd4, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
English Opening: King's English Variation, Three Knights System
Código ECO
A27
Dificultad
Maestro
Tiende la trampa
Blancas
El error
7...d6?
El castigo
8.Nb5
Jugadas seguras
Bxd4, Nxd4
Partida
Petek - Ptacnikova (1995)
Posición antes del error (FEN)
r1bqk1nr/pppp1pb1/2n3pp/3N4/2PN1B2/8/PP2PPPP/R2QKB1R b KQkq - 2 7

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de English Opening: King's English Variation, Three Knights System?

English Opening: King's English Variation, Three Knights System (A27) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...d6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.Nb5. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 9.

¿Cómo evitar la trampa de English Opening: King's English Variation, Three Knights System?

En lugar de 7...d6, las alternativas seguras son Bxd4, Nxd4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.Nb5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de English Opening: King's English Variation, Three Knights System?

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 9, después de que Negras cae con 7...d6.



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