Trappola Blackmar-Diemer Gambit, Reversed Albin Countergambit
Bianco dà scacco matto alla mossa 6
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qxc4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nc7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...Qxc4 sembra innocuo, ma permette 6.Nc7#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,3 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...Qxc4, le alternative sicure sono Qxd1+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nc7#.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Qxc4. Se l’avversario trova Qxd1+, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Principiante
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...Qxc4?
- La punizione
- 6.Nc7#
- Mosse sicure
- Qxd1+
- Partita
- Gedult - Deverrier (1973)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnb1kbnr/pp2pppp/8/2pN4/2Bqp3/8/PPP2PPP/R1BQK1NR b KQkq - 1 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qxc4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nc7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
Al posto di 5...Qxc4, le alternative sicure sono Qxd1+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nc7#.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
Bianco dà scacco matto alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Qxc4.
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