Trappola Blackmar-Diemer Gambit, Reversed Albin Countergambit

Bianco dà scacco matto alla mossa 6

Principiante D00 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qxc4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nc7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 5...Qxc4 sembra innocuo, ma permette 6.Nc7#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,3 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 5...Qxc4, le alternative sicure sono Qxd1+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nc7#.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Qxc4. Se l’avversario trova Qxd1+, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit
Codice ECO
D00
Difficoltà
Principiante
Tende la trappola
Bianco
L’errore
5...Qxc4?
La punizione
6.Nc7#
Mosse sicure
Qxd1+
Partita
Gedult - Deverrier (1973)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnb1kbnr/pp2pppp/8/2pN4/2Bqp3/8/PPP2PPP/R1BQK1NR b KQkq - 1 5

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qxc4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nc7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.

Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

Al posto di 5...Qxc4, le alternative sicure sono Qxd1+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nc7#.

Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

Bianco dà scacco matto alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Qxc4.



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