Trappola Blackmar-Diemer Gambit, Netherlands Variation
Bianco dà scacco matto alla mossa 9
Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Nh6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Bxh6. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 6...Nh6 sembra innocuo, ma permette 7.Bxh6. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 4,0 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 6...Nh6, le alternative sicure sono e6, a6, Qd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Bxh6.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6...Nh6. Se l’avversario trova e6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation
- Codice ECO
- D00
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 6...Nh6?
- La punizione
- 7.Bxh6
- Mosse sicure
- e6, a6, Qd6
- Partita
- Wall, Bill - DieHappy (1996)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkbnr/ppp1p1pp/2n5/1B3p2/3P4/2N2N2/PPP3PP/R1BQK2R b KQkq - 0 6
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation?
Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Nh6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Bxh6. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation?
Al posto di 6...Nh6, le alternative sicure sono e6, a6, Qd6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Bxh6.
Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation?
Bianco dà scacco matto alla mossa 9, dopo che Nero cade con 6...Nh6.
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