Trappola Blackmar-Diemer Gambit, Lemberger Countergambit

Nero vince un pezzo alla mossa 6

Principiante D00 Vince un pezzo Tende la trappola: Nero

Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Bianco ha giocato 6.Bd2? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 6...Bxc3. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 6.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 6.Bd2 sembra innocuo, ma permette 6...Bxc3. Chi ha teso la trappola finisce con un pezzo in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 3,6 pedoni a favore di Nero.

Come evitarla

Al posto di 6.Bd2, le alternative sicure sono Qxd4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6...Bxc3.

Come tenderla

Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6.Bd2. Se l’avversario trova Qxd4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit
Codice ECO
D00
Difficoltà
Principiante
Tende la trappola
Nero
L’errore
6.Bd2?
La punizione
6...Bxc3
Mosse sicure
Qxd4
Partita
Plath - Pohl (1988)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnb1k1nr/ppp2ppp/8/4p3/1b1qQ3/2N5/PPP2PPP/R1B1KBNR w KQkq - 1 6

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit (D00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Bianco ha giocato 6.Bd2? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 6...Bxc3. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 6.

Come evitare la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

Al posto di 6.Bd2, le alternative sicure sono Qxd4. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6...Bxc3.

Quanto in fretta vince la trappola nella Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

Nero vince un pezzo alla mossa 6, dopo che Bianco cade con 6.Bd2.



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