Trappola Three Knights Opening

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6

Da circolo C46 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Bianco

Three Knights Opening (C46) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qf6+? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nf3. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 5...Qf6+ sembra innocuo, ma permette 6.Nf3. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 3,7 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 5...Qf6+, le alternative sicure sono Nxe5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nf3.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Qf6+. Se l’avversario trova Nxe5, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Three Knights Opening
Codice ECO
C46
Difficoltà
Da circolo
Tende la trappola
Bianco
L’errore
5...Qf6+?
La punizione
6.Nf3
Mosse sicure
Nxe5
Partita
Bojadgieva - Salazar (1980)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/4N3/4P3/2N5/PPPP1KPP/R1BQ1B1R b kq - 0 5

Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis

Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.

Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarle

Altre trappole simili

Tutte le trappole: Three Knights Opening · Tutte le trappole d’apertura

Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Three Knights Opening?

Three Knights Opening (C46) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Qf6+? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nf3. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.

Come evitare la trappola nella Three Knights Opening?

Al posto di 5...Qf6+, le alternative sicure sono Nxe5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nf3.

Quanto in fretta vince la trappola nella Three Knights Opening?

Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Qf6+.



Commenti 0

Sii il primo a commentare!

Accedi per partecipare alla discussione.