Trappola Three Knights Opening
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9
Three Knights Opening (C46) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.dxe5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Qb6+. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9.dxe5 sembra innocuo, ma permette 9...Qb6+. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 14,3 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 9.dxe5, le alternative sicure sono Qe1, Nd5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Qb6+.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9.dxe5. Se l’avversario trova Qe1, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Three Knights Opening
- Codice ECO
- C46
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 9.dxe5?
- La punizione
- 9...Qb6+
- Mosse sicure
- Qe1, Nd5
- Partita
- Broehl - Balduan (1992)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1k1nr/pppp1ppp/5q2/4n3/3P4/2N5/PPP3PP/R1BQ1BKR w kq - 0 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Three Knights Opening?
Three Knights Opening (C46) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.dxe5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Qb6+. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Three Knights Opening?
Al posto di 9.dxe5, le alternative sicure sono Qe1, Nd5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Qb6+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Three Knights Opening?
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 9.dxe5.
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