Trappola Scotch Game, Sea-Cadet Mate

Bianco dà scacco matto alla mossa 10

Esperto C44 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Scotch Game: Sea-Cadet Mate (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Ne5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nxe5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 7...Ne5 sembra innocuo, ma permette 8.Nxe5. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,6 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 7...Ne5, le alternative sicure sono Nf6, Qd7, Bxf3, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nxe5.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 7 e aspetta 7...Ne5. Se l’avversario trova Nf6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Scotch Game: Sea-Cadet Mate
Codice ECO
C44
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
7...Ne5?
La punizione
8.Nxe5
Mosse sicure
Nf6, Qd7, Bxf3, h6
Partita
Falkbeer - NN (1947)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r2qkbnr/ppp2ppp/2np4/8/2B1P1b1/2N2N2/PP3PPP/R1BQ1RK1 b kq - 2 7

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Scotch Game: Sea-Cadet Mate?

Scotch Game: Sea-Cadet Mate (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Ne5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nxe5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Scotch Game: Sea-Cadet Mate?

Al posto di 7...Ne5, le alternative sicure sono Nf6, Qd7, Bxf3, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nxe5.

Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game: Sea-Cadet Mate?

Bianco dà scacco matto alla mossa 10, dopo che Nero cade con 7...Ne5.



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