Trappola Scotch Game

Bianco dà scacco matto alla mossa 10

Maestro C45 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Scotch Game (C45) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...g6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Bg5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 5...g6 sembra innocuo, ma permette 6.Bg5. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 8,8 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 5...g6, le alternative sicure sono Nxd4, d5, b6, Ng6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Bg5.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...g6. Se l’avversario trova Nxd4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Scotch Game
Codice ECO
C45
Difficoltà
Maestro
Tende la trappola
Bianco
L’errore
5...g6?
La punizione
6.Bg5
Mosse sicure
Nxd4, d5, b6, Ng6
Partita
Hopkins - NN (1922)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkb1r/ppppnppp/2n5/8/3NP3/2N5/PPP2PPP/R1BQKB1R b KQkq - 2 5

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Scotch Game?

Scotch Game (C45) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...g6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Bg5. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Scotch Game?

Al posto di 5...g6, le alternative sicure sono Nxd4, d5, b6, Ng6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Bg5.

Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game?

Bianco dà scacco matto alla mossa 10, dopo che Nero cade con 5...g6.



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