King's Pawn Game, Beyer Gambit-Falle
Weiß setzt matt in Zug 10
King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 5. Zug spielte Schwarz 5...c6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 6.Qe5+. Ergebnis: Weiß setzt matt im 10. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 5...c6 wirkt harmlos, erlaubt aber 6.Qe5+. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 2,5 Bauerneinheiten zugunsten von Weiß.
So vermeidest du sie
Statt 5...c6 sind Be6, Ne7 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 6.Qe5+.
So stellst du sie
Du spielst Weiß? Folge den Zügen oben bis Zug 5 und warte auf 5...c6. Findet dein Gegner stattdessen Be6, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- King's Pawn Game: Beyer Gambit
- ECO-Code
- C20
- Schwierigkeit
- Meister
- Stellt die Falle
- Weiß
- Der Fehler
- 5...c6?
- Die Strafe
- 6.Qe5+
- Sichere Züge
- Be6, Ne7
- Partie
- Sas - NN (1904)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3N4/3Qp3/8/PPP2PPP/R1B1KBNR b KQkq - 1 5
Trainiere alle 437 Eröffnungsfallen — kostenlos
Stelle sie deinen Gegnern, erkenne sie, bevor du selbst hereinfällst, und halte eine tägliche Serie. Kostenlos mit einem Chess-Global-League-Konto.
Training starten → Schon ein Konto? Anmelden Lesen: Eröffnungsfallen — wie sie funktionieren und wie du sie vermeidestWeitere ähnliche Fallen
Alle Fallen: King's Pawn Game · Alle Eröffnungsfallen
Häufige Fragen
Was ist die Falle in der King's Pawn Game: Beyer Gambit?
King's Pawn Game: Beyer Gambit (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 5. Zug spielte Schwarz 5...c6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 6.Qe5+. Ergebnis: Weiß setzt matt im 10. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der King's Pawn Game: Beyer Gambit?
Statt 5...c6 sind Be6, Ne7 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 6.Qe5+.
Wie schnell gewinnt die Falle in der King's Pawn Game: Beyer Gambit?
Weiß setzt matt in Zug 10, nachdem Schwarz auf 5...c6 hereinfällt.
Kommentare 0
Melde dich an, um an der Diskussion teilzunehmen.
Sei der Erste, der kommentiert!