King's Pawn Game, Alapin Opening-Falle
Schwarz setzt matt in Zug 9
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 8. Zug spielte Weiß 8.fxe5? — ein natürlich wirkender Zug — und Schwarz antwortete mit 8...Qxf1+. Ergebnis: Schwarz setzt matt im 9. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 8.fxe5 wirkt harmlos, erlaubt aber 8...Qxf1+. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 9,0 Bauerneinheiten zugunsten von Schwarz.
So vermeidest du sie
Statt 8.fxe5 sind Rh1 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 8...Qxf1+.
So stellst du sie
Du spielst Schwarz? Folge den Zügen oben bis Zug 8 und warte auf 8.fxe5. Findet dein Gegner stattdessen Rh1, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- ECO-Code
- C20
- Schwierigkeit
- Scharfsinnig
- Stellt die Falle
- Schwarz
- Der Fehler
- 8.fxe5?
- Die Strafe
- 8...Qxf1+
- Sichere Züge
- Rh1
- Partie
- Manko - Jankowitz (1900)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
r1b1k2r/pppp1ppp/2n2q2/2b1p3/4PP2/2P3P1/PP1PN1Bn/RNBQKR2 w Qkq - 0 8
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Häufige Fragen
Was ist die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 8. Zug spielte Weiß 8.fxe5? — ein natürlich wirkender Zug — und Schwarz antwortete mit 8...Qxf1+. Ergebnis: Schwarz setzt matt im 9. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?
Statt 8.fxe5 sind Rh1 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 8...Qxf1+.
Wie schnell gewinnt die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?
Schwarz setzt matt in Zug 9, nachdem Weiß auf 8.fxe5 hereinfällt.
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