King's Pawn Game, Alapin Opening-Falle

Schwarz setzt matt in Zug 9

Experte C20 Schachmatt Stellt die Falle: Schwarz

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 7. Zug spielte Weiß 7.Bd2? — ein natürlich wirkender Zug — und Schwarz antwortete mit 7...Bf5. Ergebnis: Schwarz setzt matt im 9. Zug.

Sieh dir die Falle an und teste dich

Die Züge der Reihe nach

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.

Warum die Falle funktioniert

Der Fehler 7.Bd2 wirkt harmlos, erlaubt aber 7...Bf5. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 3,8 Bauerneinheiten zugunsten von Schwarz.

So vermeidest du sie

Statt 7.Bd2 sind Ng3 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 7...Bf5.

So stellst du sie

Du spielst Schwarz? Folge den Zügen oben bis Zug 7 und warte auf 7.Bd2. Findet dein Gegner stattdessen Ng3, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.

Fakten zur Falle

Eröffnung
King's Pawn Game: Alapin Opening
ECO-Code
C20
Schwierigkeit
Experte
Stellt die Falle
Schwarz
Der Fehler
7.Bd2?
Die Strafe
7...Bf5
Sichere Züge
Ng3
Partie
NN - Canal (1935)
Stellung vor dem Fehler (FEN)
r1b1kbnr/ppp2ppp/8/q2Pp3/1n6/2N5/PPP1NPPP/R1BQKB1R w KQkq - 1 7

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Häufige Fragen

Was ist die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 7. Zug spielte Weiß 7.Bd2? — ein natürlich wirkender Zug — und Schwarz antwortete mit 7...Bf5. Ergebnis: Schwarz setzt matt im 9. Zug.

Wie vermeidet man die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?

Statt 7.Bd2 sind Ng3 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 7...Bf5.

Wie schnell gewinnt die Falle in der King's Pawn Game: Alapin Opening?

Schwarz setzt matt in Zug 9, nachdem Weiß auf 7.Bd2 hereinfällt.



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