Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Kloss Gambit

Bianco vince materiale alla mossa 10

Esperto C57 Vince un pedone Tende la trappola: Bianco

Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Be7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf7+. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 10.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9...Be7 sembra innocuo, ma permette 10.Qxf7+. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 10,8 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 9...Be7, le alternative sicure sono Nb4, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf7+.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Be7. Se l’avversario trova Nb4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit
Codice ECO
C57
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
9...Be7?
La punizione
10.Qxf7+
Mosse sicure
Nb4, h6
Partita
Fedotov - Woschkat (1996)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/ppq2ppp/8/3np1N1/8/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K2R b KQkq - 1 9

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?

Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Be7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf7+. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 10.

Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?

Al posto di 9...Be7, le alternative sicure sono Nb4, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf7+.

Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?

Bianco vince materiale alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Be7.



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