Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Kloss Gambit
Bianco vince materiale alla mossa 10
Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Be7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf7+. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 10.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
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- 8.
- 9.
- 10.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9...Be7 sembra innocuo, ma permette 10.Qxf7+. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 10,8 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 9...Be7, le alternative sicure sono Nb4, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf7+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Be7. Se l’avversario trova Nb4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit
- Codice ECO
- C57
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 9...Be7?
- La punizione
- 10.Qxf7+
- Mosse sicure
- Nb4, h6
- Partita
- Fedotov - Woschkat (1996)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/ppq2ppp/8/3np1N1/8/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K2R b KQkq - 1 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?
Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Be7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qxf7+. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 10.
Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?
Al posto di 9...Be7, le alternative sicure sono Nb4, h6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qxf7+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Kloss Gambit?
Bianco vince materiale alla mossa 10, dopo che Nero cade con 9...Be7.
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