Trappola Italian Game, Giuoco Piano
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9
Italian Game: Giuoco Piano (C50) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Re1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Bxe3. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9.Re1 sembra innocuo, ma permette 9...Bxe3. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 8,5 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 9.Re1, le alternative sicure sono f4, Bd2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Bxe3.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9.Re1. Se l’avversario trova f4, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Italian Game: Giuoco Piano
- Codice ECO
- C50
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 9.Re1?
- La punizione
- 9...Bxe3
- Mosse sicure
- f4, Bd2
- Partita
- Thompson, David - Wall, Bill (1972)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r2qk1nr/ppp2ppp/3p4/2b1p3/2B1P3/2NPBP1b/PPP2P1P/R2Q1RK1 w kq - 1 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Italian Game: Giuoco Piano?
Italian Game: Giuoco Piano (C50) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Re1? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Bxe3. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Italian Game: Giuoco Piano?
Al posto di 9.Re1, le alternative sicure sono f4, Bd2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Bxe3.
Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Giuoco Piano?
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 9.Re1.
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