Trappola English Opening, King's English Variation, Three Knights System
Nero vince un pezzo alla mossa 9
English Opening: King's English Variation, Three Knights System (A27) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.cxd7+? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Nxd7. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 8.cxd7+ sembra innocuo, ma permette 8...Nxd7. Chi ha teso la trappola finisce con un pezzo in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,0 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 8.cxd7+, le alternative sicure sono Bxg2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Nxd7.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 8 e aspetta 8.cxd7+. Se l’avversario trova Bxg2, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- English Opening: King's English Variation, Three Knights System
- Codice ECO
- A27
- Difficoltà
- Acuto
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 8.cxd7+?
- La punizione
- 8...Nxd7
- Mosse sicure
- Bxg2
- Partita
- Doroshkievich - Tukmakov (1970)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkb1r/pppp2pp/2P2n2/5pB1/2P5/2N5/PP2PPpP/R2QKB1R w KQkq - 0 8
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella English Opening: King's English Variation, Three Knights System?
English Opening: King's English Variation, Three Knights System (A27) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.cxd7+? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Nxd7. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella English Opening: King's English Variation, Three Knights System?
Al posto di 8.cxd7+, le alternative sicure sono Bxg2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Nxd7.
Quanto in fretta vince la trappola nella English Opening: King's English Variation, Three Knights System?
Nero vince un pezzo alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 8.cxd7+.
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