Trappola Dutch Defense, Staunton Gambit Accepted
Bianco vince una torre alla mossa 6
Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Nero ha giocato 3...e5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 4.Qh5+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 3...e5 sembra innocuo, ma permette 4.Qh5+. Chi ha teso la trappola finisce con una torre in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 5,2 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 3...e5, le alternative sicure sono Nf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 4.Qh5+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 3 e aspetta 3...e5. Se l’avversario trova Nf6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted
- Codice ECO
- A82
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 3...e5?
- La punizione
- 4.Qh5+
- Mosse sicure
- Nf6
- Partita
- Wall, Bill - McKone, P. (1989)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkbnr/ppppp1pp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?
Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Nero ha giocato 3...e5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 4.Qh5+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?
Al posto di 3...e5, le alternative sicure sono Nf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 4.Qh5+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?
Bianco vince una torre alla mossa 6, dopo che Nero cade con 3...e5.
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