Trappola Dutch Defense, Staunton Gambit Accepted

Bianco vince una torre alla mossa 6

Da circolo A82 Vince una torre Tende la trappola: Bianco

Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Nero ha giocato 3...e5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 4.Qh5+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 6.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 3...e5 sembra innocuo, ma permette 4.Qh5+. Chi ha teso la trappola finisce con una torre in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 5,2 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 3...e5, le alternative sicure sono Nf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 4.Qh5+.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 3 e aspetta 3...e5. Se l’avversario trova Nf6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted
Codice ECO
A82
Difficoltà
Da circolo
Tende la trappola
Bianco
L’errore
3...e5?
La punizione
4.Qh5+
Mosse sicure
Nf6
Partita
Wall, Bill - McKone, P. (1989)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkbnr/ppppp1pp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Nero ha giocato 3...e5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 4.Qh5+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 6.

Come evitare la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

Al posto di 3...e5, le alternative sicure sono Nf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 4.Qh5+.

Quanto in fretta vince la trappola nella Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

Bianco vince una torre alla mossa 6, dopo che Nero cade con 3...e5.



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