Trappola Dutch Defense, Krejcik Gambit

Bianco vince materiale alla mossa 6

Da circolo A80 Vince un pedone Tende la trappola: Bianco

Dutch Defense: Krejcik Gambit (A80) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Nf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Rxh7. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 6.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 5...Nf6 sembra innocuo, ma permette 6.Rxh7. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 4,1 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 5...Nf6, le alternative sicure sono g6, d5, d6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Rxh7.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Nf6. Se l’avversario trova g6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Dutch Defense: Krejcik Gambit
Codice ECO
A80
Difficoltà
Da circolo
Tende la trappola
Bianco
L’errore
5...Nf6?
La punizione
6.Rxh7
Mosse sicure
g6, d5, d6
Partita
Zilbermints - Ash (1991)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkb1r/ppppp1pp/8/8/3P2n1/3Q4/PPP1PP2/RNB1KBNR b KQkq - 1 5

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Dutch Defense: Krejcik Gambit?

Dutch Defense: Krejcik Gambit (A80) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Nf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Rxh7. Risultato: Bianco vince materiale alla mossa 6.

Come evitare la trappola nella Dutch Defense: Krejcik Gambit?

Al posto di 5...Nf6, le alternative sicure sono g6, d5, d6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Rxh7.

Quanto in fretta vince la trappola nella Dutch Defense: Krejcik Gambit?

Bianco vince materiale alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Nf6.



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