Trappola Grob Opening
Nero vince materiale alla mossa 4
Grob Opening (A00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Bianco ha giocato 3.f4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 3...Qh4+. Risultato: Nero vince materiale alla mossa 4.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 3.f4 sembra innocuo, ma permette 3...Qh4+. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 8,6 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 3.f4, le alternative sicure sono a3, Nc3, d4, h3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 3...Qh4+.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 3 e aspetta 3.f4. Se l’avversario trova a3, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Grob Opening
- Codice ECO
- A00
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 3.f4?
- La punizione
- 3...Qh4+
- Mosse sicure
- a3, Nc3, d4, h3
- Partita
- NN - Gaeta (1987)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3pp3/6P1/4P3/PPPP1P1P/RNBQKBNR w KQkq - 0 3
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Grob Opening?
Grob Opening (A00) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 3, Bianco ha giocato 3.f4? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 3...Qh4+. Risultato: Nero vince materiale alla mossa 4.
Come evitare la trappola nella Grob Opening?
Al posto di 3.f4, le alternative sicure sono a3, Nc3, d4, h3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 3...Qh4+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Grob Opening?
Nero vince materiale alla mossa 4, dopo che Bianco cade con 3.f4.
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