Trappola Caro-Kann Defense, Two Knights Attack
Bianco dà scacco matto alla mossa 6
Caro-Kann Defense: Two Knights Attack (B10) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Ngf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nd6#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...Ngf6 sembra innocuo, ma permette 6.Nd6#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,6 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...Ngf6, le alternative sicure sono Ndf6, Qc7, Nb6, e5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nd6#.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Ngf6. Se l’avversario trova Ndf6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Caro-Kann Defense: Two Knights Attack
- Codice ECO
- B10
- Difficoltà
- Principiante
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...Ngf6?
- La punizione
- 6.Nd6#
- Mosse sicure
- Ndf6, Qc7, Nb6, e5
- Partita
- Alekhine - NN (1935)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkbnr/pp1npppp/2p5/8/4N3/5N2/PPPPQPPP/R1B1KB1R b KQkq - 2 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?
Caro-Kann Defense: Two Knights Attack (B10) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Ngf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Nd6#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?
Al posto di 5...Ngf6, le alternative sicure sono Ndf6, Qc7, Nb6, e5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Nd6#.
Quanto in fretta vince la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?
Bianco dà scacco matto alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Ngf6.
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