Trappola Caro-Kann Defense, Two Knights Attack

Bianco dà scacco matto alla mossa 7

Principiante B10 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Caro-Kann Defense: Two Knights Attack (B10) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Nbd7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Nd6#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 7.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 6...Nbd7 sembra innocuo, ma permette 7.Nd6#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,7 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 6...Nbd7, le alternative sicure sono e6, Nxe4, h5, Qd5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Nd6#.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6...Nbd7. Se l’avversario trova e6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Caro-Kann Defense: Two Knights Attack
Codice ECO
B10
Difficoltà
Principiante
Tende la trappola
Bianco
L’errore
6...Nbd7?
La punizione
7.Nd6#
Mosse sicure
e6, Nxe4, h5, Qd5
Partita
Rota - Sarwer (1988)
Posizione prima dell’errore (FEN)
rn1qkb1r/pp2pppp/2p2n2/8/4N1b1/5NP1/PPPPQP1P/R1B1KB1R b KQkq - 0 6

Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis

Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.

Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarle

Altre trappole simili

Tutte le trappole: Caro-Kann Defense · Tutte le trappole d’apertura

Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?

Caro-Kann Defense: Two Knights Attack (B10) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...Nbd7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Nd6#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 7.

Come evitare la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?

Al posto di 6...Nbd7, le alternative sicure sono e6, Nxe4, h5, Qd5. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Nd6#.

Quanto in fretta vince la trappola nella Caro-Kann Defense: Two Knights Attack?

Bianco dà scacco matto alla mossa 7, dopo che Nero cade con 6...Nbd7.



Commenti 0

Sii il primo a commentare!

Accedi per partecipare alla discussione.