Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit
Blancas da jaque mate en la jugada 11
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...exf3? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Rd8#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
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Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 10...exf3 parece inofensivo, pero permite 11.Rd8#. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 10,8 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 10...exf3, las alternativas seguras son Be6, Bd7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Rd8#.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 10 y espera 10...exf3. Si tu rival encuentra Be6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
- Código ECO
- D00
- Dificultad
- Agudo
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 10...exf3?
- El castigo
- 11.Rd8#
- Jugadas seguras
- Be6, Bd7
- Partida
- Wall, Bill - Millimaci, S. (1987)
- Posición antes del error (FEN)
r1b1kb1r/ppp2ppp/n4B2/1N6/1q2p3/5Q2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 0 10
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...exf3? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Rd8#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.
¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
En lugar de 10...exf3, las alternativas seguras son Be6, Bd7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Rd8#.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Blancas da jaque mate en la jugada 11, después de que Negras cae con 10...exf3.
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