Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Blancas da jaque mate en la jugada 11

Agudo D00 Jaque mate Tiende la trampa: Blancas

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...exf3? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Rd8#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
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  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 10...exf3 parece inofensivo, pero permite 11.Rd8#. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 10,8 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 10...exf3, las alternativas seguras son Be6, Bd7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Rd8#.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 10 y espera 10...exf3. Si tu rival encuentra Be6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Código ECO
D00
Dificultad
Agudo
Tiende la trampa
Blancas
El error
10...exf3?
El castigo
11.Rd8#
Jugadas seguras
Be6, Bd7
Partida
Wall, Bill - Millimaci, S. (1987)
Posición antes del error (FEN)
r1b1kb1r/ppp2ppp/n4B2/1N6/1q2p3/5Q2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 0 10

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...exf3? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Rd8#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

En lugar de 10...exf3, las alternativas seguras son Be6, Bd7. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Rd8#.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blancas da jaque mate en la jugada 11, después de que Negras cae con 10...exf3.



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