Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Blancas da jaque mate en la jugada 10

Experto D00 Jaque mate Tiende la trampa: Blancas

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...Bg4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.Nb5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 10.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

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  3. 3.
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  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 7...Bg4 parece inofensivo, pero permite 8.Nb5. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,1 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 7...Bg4, las alternativas seguras son c6, Qa5, a6, g6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.Nb5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 7 y espera 7...Bg4. Si tu rival encuentra c6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Código ECO
D00
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Blancas
El error
7...Bg4?
El castigo
8.Nb5
Jugadas seguras
c6, Qa5, a6, g6
Partida
Ewald - Pfaus (1991)
Posición antes del error (FEN)
rnb1kb1r/ppp1pppp/5n2/8/1q6/2N1BQ2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 3 7

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...Bg4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.Nb5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 10.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

En lugar de 7...Bg4, las alternativas seguras son c6, Qa5, a6, g6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.Nb5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blancas da jaque mate en la jugada 10, después de que Negras cae con 7...Bg4.



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