Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Gunderam Defense
Blancas da jaque mate en la jugada 11
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Qxf5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
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Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 9...Ng4 parece inofensivo, pero permite 10.Qxf5. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 8,8 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 9...Ng4, las alternativas seguras son Nbd7, Nc6, c6, Bb4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Qxf5.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 9 y espera 9...Ng4. Si tu rival encuentra Nbd7, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense
- Código ECO
- D00
- Dificultad
- Experto
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 9...Ng4?
- El castigo
- 10.Qxf5
- Jugadas seguras
- Nbd7, Nc6, c6, Bb4
- Partida
- Leisebein - Burk, V. (1986)
- Posición antes del error (FEN)
rnq1kb1r/ppp2pp1/4pn2/4NbBp/2BP4/2N2Q2/PPP3PP/R3K2R b KQkq - 1 9
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Qxf5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.
¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
En lugar de 9...Ng4, las alternativas seguras son Nbd7, Nc6, c6, Bb4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Qxf5.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Blancas da jaque mate en la jugada 11, después de que Negras cae con 9...Ng4.
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