Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Gunderam Defense

Blancas da jaque mate en la jugada 11

Experto D00 Jaque mate Tiende la trampa: Blancas

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Qxf5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

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  9. 9.
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  11. 11.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 9...Ng4 parece inofensivo, pero permite 10.Qxf5. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 8,8 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 9...Ng4, las alternativas seguras son Nbd7, Nc6, c6, Bb4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Qxf5.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 9 y espera 9...Ng4. Si tu rival encuentra Nbd7, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense
Código ECO
D00
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Blancas
El error
9...Ng4?
El castigo
10.Qxf5
Jugadas seguras
Nbd7, Nc6, c6, Bb4
Partida
Leisebein - Burk, V. (1986)
Posición antes del error (FEN)
rnq1kb1r/ppp2pp1/4pn2/4NbBp/2BP4/2N2Q2/PPP3PP/R3K2R b KQkq - 1 9

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Qxf5. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 11.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?

En lugar de 9...Ng4, las alternativas seguras son Nbd7, Nc6, c6, Bb4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Qxf5.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?

Blancas da jaque mate en la jugada 11, después de que Negras cae con 9...Ng4.



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