Trampa Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10

Experto D00 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Blancas

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ke8? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Ne6. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
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  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 9...Ke8 parece inofensivo, pero permite 10.Ne6. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 2,5 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 9...Ke8, las alternativas seguras son Kg8. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Ne6.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 9 y espera 9...Ke8. Si tu rival encuentra Kg8, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack
Código ECO
D00
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Blancas
El error
9...Ke8?
El castigo
10.Ne6
Jugadas seguras
Kg8
Partida
Purser, T. - Weinberg (1983)
Posición antes del error (FEN)
r1bq3r/pppnpkbp/5np1/6N1/3P3P/2N5/PPP3P1/R1BQK2R b KQ - 1 9

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ke8? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Ne6. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

En lugar de 9...Ke8, las alternativas seguras son Kg8. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Ne6.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense, Mad Dog Attack?

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10, después de que Negras cae con 9...Ke8.



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