Scotch Game-Falle
Weiß setzt matt in Zug 10
Scotch Game (C45) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 5. Zug spielte Schwarz 5...g6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 6.Bg5. Ergebnis: Weiß setzt matt im 10. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 5...g6 wirkt harmlos, erlaubt aber 6.Bg5. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 8,8 Bauerneinheiten zugunsten von Weiß.
So vermeidest du sie
Statt 5...g6 sind Nxd4, d5, b6, Ng6 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 6.Bg5.
So stellst du sie
Du spielst Weiß? Folge den Zügen oben bis Zug 5 und warte auf 5...g6. Findet dein Gegner stattdessen Nxd4, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- Scotch Game
- ECO-Code
- C45
- Schwierigkeit
- Meister
- Stellt die Falle
- Weiß
- Der Fehler
- 5...g6?
- Die Strafe
- 6.Bg5
- Sichere Züge
- Nxd4, d5, b6, Ng6
- Partie
- Hopkins - NN (1922)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
r1bqkb1r/ppppnppp/2n5/8/3NP3/2N5/PPP2PPP/R1BQKB1R b KQkq - 2 5
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Häufige Fragen
Was ist die Falle in der Scotch Game?
Scotch Game (C45) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 5. Zug spielte Schwarz 5...g6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 6.Bg5. Ergebnis: Weiß setzt matt im 10. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der Scotch Game?
Statt 5...g6 sind Nxd4, d5, b6, Ng6 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 6.Bg5.
Wie schnell gewinnt die Falle in der Scotch Game?
Weiß setzt matt in Zug 10, nachdem Schwarz auf 5...g6 hereinfällt.
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