Pasca King's Pawn Game, Alapin Opening
Čierne dá mat v 9. ťahu
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 8. ťahu zahral Biele 8.fxe5? — na pohľad prirodzený ťah — a Čierne odpovedal 8...Qxf1+. Výsledok: Čierne dá mat v 9. ťahu.
Pozrite si pascu a otestujte sa
Ťahy jeden po druhom
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Ťuknite na ťah a skočíte naň. Červený ťah je chyba.
Prečo pasca funguje
Chyba 8.fxe5 vyzerá neškodne, ale umožní 8...Qxf1+. Kráľ ostane bez dostatočnej obrany a partia končí matom. Hodnotenie enginu sa týmto jediným ťahom posunie približne o 9,0 pešiakov (strana: Čierne).
Ako sa jej vyhnúť
Namiesto 8.fxe5 sú bezpečné možnosti Rh1. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 8...Qxf1+.
Ako ju nastaviť
Hráte za stranu: Čierne? Zahrajte ťahy vyššie až po 8. ťah a čakajte na 8.fxe5. Ak súper nájde Rh1, hrajte ďalej rozumný šach a hľadajte ďalšiu príležitosť.
Údaje o pasci
- Otvorenie
- King's Pawn Game: Alapin Opening
- Kód ECO
- C20
- Obtiažnosť
- Bystrý
- Pasca pre
- Čierne
- Chyba
- 8.fxe5?
- Trest
- 8...Qxf1+
- Bezpečné ťahy
- Rh1
- Partia
- Manko - Jankowitz (1900)
- Pozícia pred chybou (FEN)
r1b1k2r/pppp1ppp/2n2q2/2b1p3/4PP2/2P3P1/PP1PN1Bn/RNBQKR2 w Qkq - 0 8
Trénujte všetkých 437 pascí v otvoreniach — zadarmo
Nastavujte ich súperom, rozpoznajte ich skôr, než do nich naletíte, a udržiavajte denný rad. Zadarmo s účtom Chess Global League.
Začať trénovať → Už máte účet? Prihláste sa Prečítajte si: Pasce v otvoreniach — ako fungujú a ako sa im vyhnúťĎalšie podobné pasce
Všetky pasce: King's Pawn Game · Všetky pasce v otvoreniach
Často kladené otázky
Čo je pasca v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?
King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 8. ťahu zahral Biele 8.fxe5? — na pohľad prirodzený ťah — a Čierne odpovedal 8...Qxf1+. Výsledok: Čierne dá mat v 9. ťahu.
Ako sa vyhnúť pasci v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?
Namiesto 8.fxe5 sú bezpečné možnosti Rh1. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 8...Qxf1+.
Ako rýchlo vyhráva pasca v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?
Čierne dá mat v 9. ťahu, keď Biele naletí na 8.fxe5.
Komentáre 0
Prihláste sa a zapojte sa do diskusie.
Buďte prvý, kto okomentuje!