Pasca King's Pawn Game, Alapin Opening

Čierne dá mat v 9. ťahu

Bystrý C20 Mat Pasca pre: Čierne

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 8. ťahu zahral Biele 8.fxe5? — na pohľad prirodzený ťah — a Čierne odpovedal 8...Qxf1+. Výsledok: Čierne dá mat v 9. ťahu.

Pozrite si pascu a otestujte sa

Ťahy jeden po druhom

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Ťuknite na ťah a skočíte naň. Červený ťah je chyba.

Prečo pasca funguje

Chyba 8.fxe5 vyzerá neškodne, ale umožní 8...Qxf1+. Kráľ ostane bez dostatočnej obrany a partia končí matom. Hodnotenie enginu sa týmto jediným ťahom posunie približne o 9,0 pešiakov (strana: Čierne).

Ako sa jej vyhnúť

Namiesto 8.fxe5 sú bezpečné možnosti Rh1. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 8...Qxf1+.

Ako ju nastaviť

Hráte za stranu: Čierne? Zahrajte ťahy vyššie až po 8. ťah a čakajte na 8.fxe5. Ak súper nájde Rh1, hrajte ďalej rozumný šach a hľadajte ďalšiu príležitosť.

Údaje o pasci

Otvorenie
King's Pawn Game: Alapin Opening
Kód ECO
C20
Obtiažnosť
Bystrý
Pasca pre
Čierne
Chyba
8.fxe5?
Trest
8...Qxf1+
Bezpečné ťahy
Rh1
Partia
Manko - Jankowitz (1900)
Pozícia pred chybou (FEN)
r1b1k2r/pppp1ppp/2n2q2/2b1p3/4PP2/2P3P1/PP1PN1Bn/RNBQKR2 w Qkq - 0 8

Trénujte všetkých 437 pascí v otvoreniach — zadarmo

Nastavujte ich súperom, rozpoznajte ich skôr, než do nich naletíte, a udržiavajte denný rad. Zadarmo s účtom Chess Global League.

Začať trénovať → Už máte účet? Prihláste sa Prečítajte si: Pasce v otvoreniach — ako fungujú a ako sa im vyhnúť

Ďalšie podobné pasce

Všetky pasce: King's Pawn Game · Všetky pasce v otvoreniach

Často kladené otázky

Čo je pasca v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?

King's Pawn Game: Alapin Opening (C20) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 8. ťahu zahral Biele 8.fxe5? — na pohľad prirodzený ťah — a Čierne odpovedal 8...Qxf1+. Výsledok: Čierne dá mat v 9. ťahu.

Ako sa vyhnúť pasci v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?

Namiesto 8.fxe5 sú bezpečné možnosti Rh1. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 8...Qxf1+.

Ako rýchlo vyhráva pasca v otvorení King's Pawn Game: Alapin Opening?

Čierne dá mat v 9. ťahu, keď Biele naletí na 8.fxe5.



Komentáre 0

Buďte prvý, kto okomentuje!

Prihláste sa a zapojte sa do diskusie.