Trappola King's Gambit Accepted, Cunningham Defense, McCormick Defense
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8
King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense (C35) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Ke6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Qg4+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 7...Ke6 sembra innocuo, ma permette 8.Qg4+. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,8 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 7...Ke6, le alternative sicure sono Kg8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Qg4+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 7 e aspetta 7...Ke6. Se l’avversario trova Kg8, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense
- Codice ECO
- C35
- Difficoltà
- Acuto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 7...Ke6?
- La punizione
- 8.Qg4+
- Mosse sicure
- Kg8, Kf8
- Partita
- Teschner - NN (1951)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rnbq3r/ppppbkpp/8/4N3/4np2/2N5/PPPP2PP/R1BQK2R b KQ - 1 7
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense?
King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense (C35) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Ke6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Qg4+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8.
Come evitare la trappola nella King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense?
Al posto di 7...Ke6, le alternative sicure sono Kg8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Qg4+.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Gambit Accepted: Cunningham Defense, McCormick Defense?
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 8, dopo che Nero cade con 7...Ke6.
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