Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit
Nero dà scacco matto alla mossa 6
Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Bianco ha giocato 6.Nxh8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 6...Qxf2#. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 6.Nxh8 sembra innocuo, ma permette 6...Qxf2#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,8 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 6.Nxh8, le alternative sicure sono O-O, Qe2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6...Qxf2#.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6.Nxh8. Se l’avversario trova O-O, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit
- Codice ECO
- C57
- Difficoltà
- Principiante
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 6.Nxh8?
- La punizione
- 6...Qxf2#
- Mosse sicure
- O-O, Qe2
- Partita
- O'Brien - LauerSmith (1995)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1kb1r/pppp1Npp/2n2q2/4p3/2B1n3/8/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 6
Allenati su tutte le 437 trappole d’apertura — gratis
Tendile ai tuoi avversari, riconoscile prima di cadere in una e mantieni una serie giornaliera. Gratis con un account Chess Global League.
Inizia ad allenarti → Hai già un account? Accedi Leggi: Trappole d’apertura — come funzionano e come evitarleAltre trappole simili
Tutte le trappole: Italian Game · Tutte le trappole d’apertura
Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit?
Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Bianco ha giocato 6.Nxh8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 6...Qxf2#. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit?
Al posto di 6.Nxh8, le alternative sicure sono O-O, Qe2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6...Qxf2#.
Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Ponziani-Steinitz Gambit?
Nero dà scacco matto alla mossa 6, dopo che Bianco cade con 6.Nxh8.
Commenti 0
Accedi per partecipare alla discussione.
Sii il primo a commentare!