Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Open Variation
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6
Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation (C56) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Bc5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qd5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...Bc5 sembra innocuo, ma permette 6.Qd5. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,6 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...Bc5, le alternative sicure sono d6, Nc5, d5, Qe7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qd5.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...Bc5. Se l’avversario trova d6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation
- Codice ECO
- C56
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...Bc5?
- La punizione
- 6.Qd5
- Mosse sicure
- d6, Nc5, d5, Qe7
- Partita
- Snyder - Ellis (1972)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n5/4P3/2B1n3/5N2/PPP2PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation?
Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation (C56) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...Bc5? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qd5. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation?
Al posto di 5...Bc5, le alternative sicure sono d6, Nc5, d5, Qe7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qd5.
Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Open Variation?
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...Bc5.
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