Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Fritz Variation

Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12

Maestro C57 Vantaggio decisivo Tende la trappola: Nero

Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 12, Bianco ha giocato 12.Qxf7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 12...Nf6. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 12.Qxf7 sembra innocuo, ma permette 12...Nf6. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,1 pedoni a favore di Nero.

Come evitarla

Al posto di 12.Qxf7, le alternative sicure sono d3, Re1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 12...Nf6.

Come tenderla

Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 12 e aspetta 12.Qxf7. Se l’avversario trova d3, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation
Codice ECO
C57
Difficoltà
Maestro
Tende la trappola
Nero
L’errore
12.Qxf7?
La punizione
12...Nf6
Mosse sicure
d3, Re1
Partita
Fischer - Burger (1964)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r2k1b1r/pbp2ppp/8/1B1n2q1/3p4/5Q2/PP1P1PPP/RNB2RK1 w - - 0 12

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?

Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 12, Bianco ha giocato 12.Qxf7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 12...Nf6. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12.

Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?

Al posto di 12.Qxf7, le alternative sicure sono d3, Re1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 12...Nf6.

Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?

Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12, dopo che Bianco cade con 12.Qxf7.



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