Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Fritz Variation
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12
Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 12, Bianco ha giocato 12.Qxf7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 12...Nf6. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 12.Qxf7 sembra innocuo, ma permette 12...Nf6. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,1 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 12.Qxf7, le alternative sicure sono d3, Re1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 12...Nf6.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 12 e aspetta 12.Qxf7. Se l’avversario trova d3, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation
- Codice ECO
- C57
- Difficoltà
- Maestro
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 12.Qxf7?
- La punizione
- 12...Nf6
- Mosse sicure
- d3, Re1
- Partita
- Fischer - Burger (1964)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r2k1b1r/pbp2ppp/8/1B1n2q1/3p4/5Q2/PP1P1PPP/RNB2RK1 w - - 0 12
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?
Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 12, Bianco ha giocato 12.Qxf7? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 12...Nf6. Risultato: Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12.
Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?
Al posto di 12.Qxf7, le alternative sicure sono d3, Re1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 12...Nf6.
Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Fritz Variation?
Nero ottiene una posizione vincente alla mossa 12, dopo che Bianco cade con 12.Qxf7.
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